Diseño
Obstrucciones

Datos del inspector de obstrucciones

El "panel del inspector" es el cajón que se desliza desde la derecha cuando tienes una capa seleccionada. En este panel encontrarás la posibilidad de modificar la plantilla de obstrucción, el tipo, el retranqueo, la altura y (si es un árbol) el radio.

Establecer una plantilla de obstrucción modificará automáticamente todas las obstrucciones de sus valores a los valores de la plantilla de obstrucción. Puedes modificar caso por caso para desviarte de la plantilla de obstrucción, y ese valor se guardará incluso si cambias de plantilla. Para revertir a la plantilla una vez que te has desviado, simplemente haz clic en el botón de abajo.

ARGUS - generador de obstrucciones en techos

La primera herramienta de IA de Solesca, ARGUS detecta automáticamente las obstrucciones de los techos por ti. Para que ARGUS vea las obstrucciones, simplemente haz clic en el botón dentro del campo sobre el que quieres desatarlo.

Para ver el botón de ARGUS necesitas tener un diseño de techo. Definimos los diseños de techo como aquellos que tienen un tipo de racking de: Flush Mount, un E-W, o un Fixed Tilt que tenga una inclinación inferior a 20 grados.

ARGUS recibe su nombre del gigante griego con 100 ojos. A veces no está seguro de si algo es o no es una obstrucción, así que da puntuaciones de confianza para cada obstrucción que ve. Puedes seleccionar el umbral de confianza para tener más o menos obstrucciones según tu aplicación deseada.

ARGUS también significa: Automated Recognition & Geometric Understanding System.

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ARGUS actualmente solo puede ver usando google maps; las obstrucciones se alinearán con ese proveedor de mapas.

Humedales

Puedes generar humedales para tus proyectos de montaje en suelo usando Solesca. Para ver el botón para generar humedales necesitas tener un diseño de montaje en suelo. Definimos los diseños de montaje en suelo como aquellos que tienen un tipo de racking de Single Axis Tracker, Two Axis Tracker, o un Fixed Tilt que tenga una inclinación mayor o igual a 20 grados.

Solesca usa el United States Fishing and Wildlife Service (USFWS) para toda la generación de humedales. Al hacer clic en el botón para generar humedales para tu campo, extraemos las coordenadas exactas de latitud y longitud para cada obstrucción del USFWS. Dado que extraemos los datos directamente del sitio web gubernamental, la velocidad de respuesta y la disponibilidad varían.

Aquí tienes algunos trucos si la extracción gubernamental no responde:

  • Asegúrate de que tu campo no se superponga a áreas de humedales muy grandes. Notamos que si superpones un humedal grande y contiguo (como el río Mississippi) con tu campo, el tiempo de respuesta será muy lento y puede que no se complete.
  • Úsalo en horas de menor actividad. USFWS es una API pública y parece emplear respuestas por orden de llegada de tipo 'esperar en la fila'. Notamos que la extracción de datos es extremadamente rápida sin fallos durante las horas anteriores a las 10AM y posteriores a las 5PM EST. También notamos que la extracción de datos entre las 10AM y las 3PM EST experimenta la mayor cantidad de retrasos y fallos.